<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gamerz</title>
		<link>http://gamerz.moy.su/</link>
		<description>Обзоры игр</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Apr 2007 16:59:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamerz.moy.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Wii Sports</title>
			<description>На диске с Wii Sports вас ждет пятерка спортивных игр, предельно упрощенных, дабы подходить как можно более широкой аудитории. В них используются Mii ...</description>
			<content:encoded>На диске с Wii Sports вас ждет пятерка спортивных игр, предельно упрощенных, дабы подходить как можно более широкой аудитории. В них используются Mii – персонажи, создаваемые вами в Mii Channel, – так что вместо набивших оскомину суперзвезд в Wii Sports вам выдастся управлять мультяшными отображениями вас же самих. Расскажем про каждую из составляющих Wii Sports по порядку. &lt;br /&gt; Теннис Первая игра сборника получилась весьма приличной. Теннис – забава, понятная и доступная каждому. Особенно с учетом того, что здесь игроку не нужно даже персонажей двигать – лишь отбивать мяч, то есть, просто махнуть пультом в нужный момент. Само собой, можно и хитрые крученые мячи запускать на поле соперников – все зависит от того, как вы повернете «ракетку» при ударе. Простота и незамысловатость, и при этом достаточное разнообразие ударов делают теннис интересным как для одиночной игры, так и для компании до четырех человек. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/60929.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бейсбол&lt;/b&gt; Бесконечно далекая от русского человека буржуинская придумка, вдобавок ко всему еще и упрощенная донельзя. Играют двое: один швыряет мяч, второй отбивает, стараясь запульнуть его куда подальше. Этим весь геймплей и ограничивается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Боулинг&lt;/b&gt; Зажимаем кнопку на пульте, размахиваемся, отпускаем кнопку – швыряем шар. Свое расположение и направление броска определяем при этом заранее. Неоднократно повторяем, считаем очки. Можно с уверенностью сказать, что боулинг был достаточно правдоподобно адаптирован под видеоигровой формат (и не пострадал от этого, как тот же бейсбол), но разнообразия ему все же сильно недостает, да и дожидаться своего хода при многопользовательской игре совсем уныло – в общем, все как в жизни. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/95342.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Гольф&lt;/b&gt; Такая же участь постигла и гольф, в мультиплеере позволяющий, как и боулинг, участвовать четверым виртуальным спортсменам: слишком медленно, слишком много ожидания. Для одиночной игры, тем не менее, гольф подходит как нельзя лучше, благо, в отличие от одинаковых дорожек боулинга, предлагает нам целых девять живописных полей с возрастающим уровнем сложности. Пульт здесь превращается в клюшку, и от силы вашего размаха зависит дальность полета. Хороший выбор для неспешной игры холодным зимним вечером. &lt;p&gt; Бокс Единственная игра сборника, использующая дополняющий пульт нунчак. Зачем? Да чтобы отслеживать движения обеих ваших рук, товарищ боксер! Блокируетесь? Уклоняетесь от удара? Бьете соперника поверх руки прямо в глаз? Делайте все так же, как делали бы в реальной жизни... и надейтесь, что игра вас поймет. Увы, но отслеживание движений в боксе оставляет желать лучшего, и не исключено, что вас победит человек, просто беспорядочно машущий руками перед телевизором. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/42593.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Wii Sports не назовешь тем диском, ради которого стоит купить консоль (впрочем, для коллеги Сприггана – все почему-то наоборот), но вместе с тем в предлагаемом наборе мини-игр наверняка найдется та, что придется по вкусу. Право слово, здешний теннис должен попробовать каждый!</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/blog/2007-04-15-3</link>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/blog/2007-04-15-3</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 16:59:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin`s Creed</title>
			<description>«Средневековый Сэм Фишер» – первое, что приходит в голову при виде главного героя Assassin’s Creed. Он умеет всё, чем забавлял публику персидский прин...</description>
			<content:encoded>«Средневековый Сэм Фишер» – первое, что приходит в голову при виде главного героя Assassin’s Creed. Он умеет всё, чем забавлял публику персидский принц, обладает всеми навыками секретных агентов того времени и, разумеется, готов спасать мир от бесконечных напастей. А еще Ubisoft собирается заложить игру в основание нового сериала, популярного не менее, чем Prince of Persia и Splinter Cell. Какими же французы видят игры нового поколения? &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/64920.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Недавняя Splinter Cell: Double Agent вызвала немало нареканий: мол, работает на том же «моторе», что и предыдущая часть, картинку выдаёт пристойную, но не более того. Да и геймплей не так уж изменился, и возможности Xbox 360 никак не задействовали. В случае Assassin’s Creed стоило опасаться повторения истории: до выхода нас ублажают неописуемой красоты трейлерами, а на деле подсунут Two Thrones в другом антураже. &lt;p&gt; Однако от такого подхода разработчики отказались. Вот уже три года в монреальской студии они трудятся над проектом об убийце Альтаире (в переводе с арабского – «Летящий орел»), жившем в конце XII века на Святой земле. Грозный и таинственный орден ассассинов стремится успокоить волнения в Палестине и посылает лазутчиков «убирать» тех людей, которые стравливают крестоносцев и сарацин или тиранят мирных жителей. Убийца, правда, из главного героя неважнецкий. Один раз он уже провалил задание и теперь вынужден восстанавливать славу мастера, начав с самого низшего ранга в иерархии ордена – Uninitiated. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/50644.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;			 			 &lt;p&gt; Сюжет Assassin’s Creed привязан к известным историческим событиям и личностям, но не стоит ожидать точного следования учебникам. Как и совсем уж вольной их трактовки: Иерусалим времен Третьего Крестового похода – не просто повод для создания экзотических уровней, а Ричард Львиное Сердце – уж подавно не последний босс. Ubisoft отказалась от разбивки игры на этапы, и место действия перенесено в большие, детально проработанные средневековые палестинские города. Всего их три (Иерусалим, Дамаск и Акра), каждый со своими особенностями. Неказистые домишки с плоской крышей, кривые пыльные улочки и горы мусора, пожухлые пальмы и мрачные твердыни крестоносцев, публичные казни, толпы людей всех цветов кожи и проповедники на торговых площадях: внешне игра весьма далека от обычного аляповатого фэнтези. Путешествовать из одного города в другой позволят свободно – в показанных трейлерах Альтаира не просили при въезде показать лицо или какую-нибудь бумагу, не спрашивали, кто он такой и что ему надо. Но промчаться через ворота на всем скаку, сшибая незадачливых прохожих – не самая лучшая затея. Чтобы не разоблачить себя раньше времени, герой осторожно пропускает спешащих куда-то горожан, оттесняя идущих впереди рукой и избегая столкновений со встречными, поводя плечами, – ни в одной еще игре не была столь точно передана толкучка на тесных улочках и запруженных площадях. &lt;p&gt; Впрочем, даже жестоко отброшенные в сторону мирные жители не побегут тут же сдавать грубияна страже. Это обычные люди, спешащие по своим делам (между прочим, вы не встретите двух одинаковых лиц), и затевать ссору с мрачным детиной им вовсе ни к чему. Ограничиться ругательством и уйти или, опасливо оглядываясь, собраться в кружок и поворчать про падение нравов – если вы бывали в столичном метро, картину легко представить. И этот человеческий поток можно использовать как заблагорассудится. Помочь пилигримам и потом пристроиться к их колонне и незаметно подкрасться к намеченной цели. Либо швырнуть на землю несколько уличных попрошаек, устроить драку и отвлечь тем самым внимание охраны. В подворотнях удобно поджидать своих жертв, ну а крыши – то, что нужно для внезапных прыжков сверху или стрельбы из арбалета. Но если вы вдруг решите прямо на оживленной улице взобраться по стене, тут же соберется толпа любопытных, и есть опасность привлечь внимание стражников. &lt;br /&gt; А уж после убийства и вовсе воцаряется неразбериха. Крики, беготня, давка – в скопище зевак, ставших свидетелями преступления, легко затеряться и скрыться от преследователей. Или взять заложника. Или на бегу перерубить подпорку уличной лавки и обрушить ее на пути солдат. Или перемахнуть ограду, оттолкнуться в прыжке от стены, уцепиться за карниз, пробежать по натянутым тентам, перескочить с балки на балку и уйти от погони по крышам. Стремительностью и плавностью Альтаир очень напоминает стародавнего Aladdin’а – такое же безостановочное движение со зрелищными, но все же вполне в пределах человеческих возможностей прыжками и прочими акробатическими трюками. Однако без поджидающей за воротами лошади и думать не стоит о том, чтобы скрыться от розысков в другом городе, ведь расстояние придется преодолеть немалое, да и по дороге можно напороться на неприятную компанию. &lt;br /&gt; Но даже если героя загнали в угол, не беда: помимо кинжала и арбалета он не расстается с острым мечом. В открытом сражении один на один ему не найдется равных, да и несколько противников не помеха – стражники боятся приблизиться, делают неуклюжие выпады и только мешают друг другу. Альтаиру же достаточно одного молниеносного движения, чтобы увернуться от наскока и нанести удар в слабое место, неприкрытое броней. Но все-таки поединки, несмотря на их жестокость, быстроту и кажущуюся неуязвимость убийцы, – крайний случай. Достаточно удачливому солдату подобраться со спины, и второго шанса герою уже не дадут. &lt;p&gt; Надо отметить, что Assassin’s Creed предоставляет игроку полную свободу. Голос за кадром никогда не прикажет действовать исключительно скрытно или привлекать к себе как можно больше внимания лишь потому, что того требует сценарий. Если вам удобнее работать, осознавая, что никто не посмеет доложить о ваших похождениях «куда следует», стоит попробовать запугать местное население. Куда заведёт такой путь и надолго ли жители запомнят лицо убийцы, наводившего ужас на округу, пока неизвестно. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gamerz.moy.su/_bl/0/64875.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Когда на выставке X06 представители Ubisoft показывали демо-версию, Альтаир не смог сбежать от стражи и пал в неравном бою. И тут-то произошло самое занятное: камера переключилась на вид от первого лица кого-то, сидящего перед дисплеями с надписями «жесткий диск», «генетическая память» и «опции», с маячащим на заднем плане ученым или врачом в белом халате. Разработчики отказались хоть как-то пояснить произошедшее и отделались туманными намеками, что действие не ограничено одним лишь XII веком... &lt;br /&gt; А еще создатели отказываются пока давать какие-то комментарии о различиях между версиями игры для разных платформ. Традиционно, PlayStation 3 считается самой мощной консолью, поэтому от нее стоит ожидать каких-то дополнительных спецэффектов, но и только. На вопрос, какие возможности даст чудесный контроллер Sixaxis, они тоже не дают внятного ответа. Мол, какие-то схемы, конечно, изобретены и проходят тестирование, но сразу два пункта в политике компании не позволяют говорить о них более точно. &lt;p&gt; Впрочем, за этими словами скрывается совсем другой смысл: на отработку оригинальных схем управления может уйти слишком много времени, и их целесообразность еще неплохо бы доказать. Так что пока создатели не могут с уверенностью утверждать, что поддержка всех функций Sixaxis попадет в финальную версию. &lt;p&gt; О версии для Xbox 360 разработчики отзываются благосклонно – мол, с архитектурой этой системы удобнее всего работать. Также владельцы консоли от Microsoft смогут побороться за десятки различных достижений (achievements, неотъемлемая часть каждого проекта на этой платформе, за которые игрок награждается Microsoft points), причем акцент ставится на заслугах не в одиночном режиме, а в состязаниях через сетевую службу Xbox Live. &lt;br /&gt; Надеяться на проработанный мультиплеер не приходится, но хотя бы сравнительные таблицы успехов обязательно встретят каждого подписчика. Также, по последней моде, уже сейчас заявлена поддержка дополнений – в том числе и мелких бесплатных, – которые можно будет скачать после выхода игры в свет. &lt;p&gt; В качестве примерной даты выхода приводится первая половина 2007 года, и сомнений касательно правдивости показанного в рекламных трейлерах и рассказанного в многочисленных интервью уже не остается. Для Ubisoft этот проект является самым важным на ближайший год, и релиз приурочили к более-менее спокойному времени, когда никакие конкуренты не сумеют повлиять на продажи. Мультиплатформенность – а ведь, что совсем немаловажно, помимо консолей, Assassin’s Creed появится еще и на PC – лишь подстегнет интерес, ну а за внимание со стороны игроков и журналистов беспокоиться и вовсе не приходится. Воображение уже рисует картины того, как почетное место между Сэмом Фишером и вечным беглецом из Персии занимает Альтаир, хладнокровный, исполнительный и верный своему делу убийца. В успех Assassin’s Creed вообще очень хочется верить. Ведь со своей главной задачей – удивить и заинтриговать – разработчики уже сейчас справляются на «отлично».</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/blog/2007-04-15-2</link>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/blog/2007-04-15-2</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 09:28:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>