<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gamerz</title>
		<link>http://gamerz.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Sep 2007 08:02:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamerz.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Unreal McGee`s</title>
			<description>Студия принадлежащая Американу Мак`ги Spicy horse Купила этот навороченный движок для нескольких новых проектов.&lt;BR&gt;«Unreal Engine 3 дает нам все необходимое для реализации наших задумок, - говорит МакГи.&lt;BR&gt;Из анонсированных МакГи игр есть только одна более менее интересная адвенчура (24-эпизодичная) По мотивам рассказов Братьев Гримм.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Студия принадлежащая Американу Мак`ги Spicy horse Купила этот навороченный движок для нескольких новых проектов.&lt;BR&gt;«Unreal Engine 3 дает нам все необходимое для реализации наших задумок, - говорит МакГи.&lt;BR&gt;Из анонсированных МакГи игр есть только одна более менее интересная адвенчура (24-эпизодичная) По мотивам рассказов Братьев Гримм.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-09-30-39</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-09-30-39</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 08:02:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урррраааа !</title>
			<description>После долгой разлуки мы возобновили наш сайт ! Сейчас больше новостей и больше удовольствия !</description>
			<content:encoded>После долгой разлуки мы возобновили наш сайт ! Сейчас больше новостей и больше удовольствия !</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-09-30-38</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-09-30-38</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 07:56:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tiberium Wars — рисуем карты сами</title>
			<description>EA выпустила редактор карт к стратегии Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars. &lt;p&gt; Он позволяет проектировать одно- и многопользовательские карты. Прилагается руководство в формате RTF на сотне с лишним страниц; только за ним и была задержка. Качать отсюда (прямая ссылка, 8 MB). &lt;p&gt; Теперь надо ждать появления SDK, чтобы можно было создавать целые миссии.</description>
			<content:encoded>EA выпустила редактор карт к стратегии Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars. &lt;p&gt; Он позволяет проектировать одно- и многопользовательские карты. Прилагается руководство в формате RTF на сотне с лишним страниц; только за ним и была задержка. Качать отсюда (прямая ссылка, 8 MB). &lt;p&gt; Теперь надо ждать появления SDK, чтобы можно было создавать целые миссии.</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-22-37</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-22-37</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 14:34:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Войны перенесён на 3 квартал</title>
			<description>Фирма «1С» и компания Ino-Co объявили о переносе сроков выхода игры «Кодекс войны». Такое решение было принято в связи с желанием оправдать ожидания игроков и выпустить высококачественный продукт. Ниже мы приводим текст обращения разработчиков «Кодекса войны» к игровому сообществу: &lt;p&gt; «На прошедшей недавно конференции разработчиков игры (КРИ-2007) наш проект «Кодекс войны» получил от жюри звание «Лучшая стратегическая игра». Для нас это огромное достижение, и мы рады, что «Кодекс войны» нашел отклик у самой требовательной аудитории – издателей и разработчиков, – людей, имеющих непосредственное отношение к созданию и выпуску игр. Также совсем недавно мы принимали у себя авторов ведущих игровых изданий, которым показывали последнюю версию «Кодекса войны». На журналистов – несомненных экспертов в своей области – игра произвела положительное впечатление, и это тоже важное для нас достижение. Однако по результатам пресс-тура мы поняли, что многопользовательская игра пока еще не соответствует общему высокому уровню проекта. &lt;p&gt; Учитывая мнение экспертов, мы приняли решение перенести выпуск игры на третий квартал 2007 года. За дополнительное время мы доработаем многопользовательский режим так, чтобы к вам попал действительно интересный и качественный продукт. &lt;p&gt; Мы верим, что такое решение игроки, истосковавшиеся по хорошим пошаговым гексагональным стратегиям, примут и поймут. Пока же мы спешим поделиться еще одной радостной новостью: в ближайшее время состоится выпуск демо-версии игры, по которой мы совместно с нашим издателем, фирмой «1С», проведем конкурс с большим количеством призов. &lt;p&gt; Спасибо всем, кто остается с нами и ждет выхода проекта не меньше, чем ждем его мы!»</description>
			<content:encoded>Фирма «1С» и компания Ino-Co объявили о переносе сроков выхода игры «Кодекс войны». Такое решение было принято в связи с желанием оправдать ожидания игроков и выпустить высококачественный продукт. Ниже мы приводим текст обращения разработчиков «Кодекса войны» к игровому сообществу: &lt;p&gt; «На прошедшей недавно конференции разработчиков игры (КРИ-2007) наш проект «Кодекс войны» получил от жюри звание «Лучшая стратегическая игра». Для нас это огромное достижение, и мы рады, что «Кодекс войны» нашел отклик у самой требовательной аудитории – издателей и разработчиков, – людей, имеющих непосредственное отношение к созданию и выпуску игр. Также совсем недавно мы принимали у себя авторов ведущих игровых изданий, которым показывали последнюю версию «Кодекса войны». На журналистов – несомненных экспертов в своей области – игра произвела положительное впечатление, и это тоже важное для нас достижение. Однако по результатам пресс-тура мы поняли, что многопользовательская игра пока еще не соответствует общему высокому уровню проекта. &lt;p&gt; Учитывая мнение экспертов, мы приняли решение перенести выпуск игры на третий квартал 2007 года. За дополнительное время мы доработаем многопользовательский режим так, чтобы к вам попал действительно интересный и качественный продукт. &lt;p&gt; Мы верим, что такое решение игроки, истосковавшиеся по хорошим пошаговым гексагональным стратегиям, примут и поймут. Пока же мы спешим поделиться еще одной радостной новостью: в ближайшее время состоится выпуск демо-версии игры, по которой мы совместно с нашим издателем, фирмой «1С», проведем конкурс с большим количеством призов. &lt;p&gt; Спасибо всем, кто остается с нами и ждет выхода проекта не меньше, чем ждем его мы!»</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-21-36</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-21-36</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 03:53:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PS 3 in Russia</title>
			<description>Несмотря на различного рода критику PlayStation 3 продолжает свое наступление. После успешного старта в Европе, состоявшегося месяц назад, наконец настала очередь России. Как и было запланировано, начало продаж состоялось 20 апреля сразу в нескольких торговых сетях Москвы и Питера. Примечательно, что купить саму консоль и игры к ней можно было только начиная с восьми часов вечера. Почему было выбрано именно это время остается загадкой. Возможно, просто понравилось удачное совпадение: 20 апреля в 20 часов. Жаль только цена новинки была чуть выше 20 тысяч рублей – 21990…</description>
			<content:encoded>Несмотря на различного рода критику PlayStation 3 продолжает свое наступление. После успешного старта в Европе, состоявшегося месяц назад, наконец настала очередь России. Как и было запланировано, начало продаж состоялось 20 апреля сразу в нескольких торговых сетях Москвы и Питера. Примечательно, что купить саму консоль и игры к ней можно было только начиная с восьми часов вечера. Почему было выбрано именно это время остается загадкой. Возможно, просто понравилось удачное совпадение: 20 апреля в 20 часов. Жаль только цена новинки была чуть выше 20 тысяч рублей – 21990…</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-21-35</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-21-35</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 03:49:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Operation Flashpoint 2.</title>
			<description>Codemasters готовит боевик Operation Flashpoint 2. &lt;p&gt; Он должен выйти в 2008 г. на PC и консолях. Обещают тотальную симуляцию конфликта в невиданных масштабах, реалистичное моделирование современной войны, богатые возможности сетевой игры. Используется технология Neon, рассчитанная на боевики от первого лица. &lt;p&gt; Изначальная Operation Flashpoint была создана студией Bohemia Interactive, но продолжение делается без участия последней. Несколько лет назад Codemasters отспорила у Bohemia Interactive права на эту игру. &lt;p&gt; Разработчик и издатель — Codemasters.</description>
			<content:encoded>Codemasters готовит боевик Operation Flashpoint 2. &lt;p&gt; Он должен выйти в 2008 г. на PC и консолях. Обещают тотальную симуляцию конфликта в невиданных масштабах, реалистичное моделирование современной войны, богатые возможности сетевой игры. Используется технология Neon, рассчитанная на боевики от первого лица. &lt;p&gt; Изначальная Operation Flashpoint была создана студией Bohemia Interactive, но продолжение делается без участия последней. Несколько лет назад Codemasters отспорила у Bohemia Interactive права на эту игру. &lt;p&gt; Разработчик и издатель — Codemasters.</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-20-34</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-20-34</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 14:42:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>UFO: Extraterrestrials — в печати</title>
			<description>Отправлена на золото научно-фантастическая стратегия UFO: Extraterrestrials. &lt;p&gt; Действие происходит в 2025 г. На недавно колонизированной планете Esperanza земляне атакованы чуждой цивилизацией. Игрок командует солдатами, боевым транспортом (легким и тяжелым), роботами и авиацией. Если врагов удастся прогнать, дальнейший сюжет будет разворачиваться уже на Земле, захваченной инопланетянами. Элементы глобальной стратегии сочетаются в игре с тактической боевкой мелкими отрядами. Прилагается Ufopedia — справочник по оружию, транспорту, роботам и прочим аспектам игрового мира. Ветеранам виртуальных боев все это должно напомнить бессмертный X-COM. &lt;p&gt; Можно посмотреть вступительный видеоролик (63 MB). &lt;p&gt; Разработчик — Chaos Concept (Чехия), издатель — Tri Synergy. Срок выпуска — 1 мая 2007 г.; в этот день игра появится в онлайн-магазине Matrix Games, а во вторую неделю мая — и в рознице (американской). Русскую версию, которая будет называться «UFO Extraterrestrials: Последняя надежда», готовит «Новый Диск».</description>
			<content:encoded>Отправлена на золото научно-фантастическая стратегия UFO: Extraterrestrials. &lt;p&gt; Действие происходит в 2025 г. На недавно колонизированной планете Esperanza земляне атакованы чуждой цивилизацией. Игрок командует солдатами, боевым транспортом (легким и тяжелым), роботами и авиацией. Если врагов удастся прогнать, дальнейший сюжет будет разворачиваться уже на Земле, захваченной инопланетянами. Элементы глобальной стратегии сочетаются в игре с тактической боевкой мелкими отрядами. Прилагается Ufopedia — справочник по оружию, транспорту, роботам и прочим аспектам игрового мира. Ветеранам виртуальных боев все это должно напомнить бессмертный X-COM. &lt;p&gt; Можно посмотреть вступительный видеоролик (63 MB). &lt;p&gt; Разработчик — Chaos Concept (Чехия), издатель — Tri Synergy. Срок выпуска — 1 мая 2007 г.; в этот день игра появится в онлайн-магазине Matrix Games, а во вторую неделю мая — и в рознице (американской). Русскую версию, которая будет называться «UFO Extraterrestrials: Последняя надежда», готовит «Новый Диск».</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-19-33</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-19-33</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 05:01:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft приобрела Sunflowers</title>
			<description>Ubisoft приобрела немецкую компанию Sunflowers. &lt;p&gt; Заодно французскому издателю досталась 30% доля в студии Related Designs Software, которая разработала стратегию в реальном времени Anno 1701 и готовит сейчас следующий выпуск этой серии. Франшиза Anno / A.D. — самый популярный продукт Sunflowers. &lt;p&gt; В последнее время, по-видимому, Sunflowers испытывала финансовые затруднения. В январе 2007 г. компании пришлось закрыть студию SEK — разработчика стратегии в реальном времени Paraworld.</description>
			<content:encoded>Ubisoft приобрела немецкую компанию Sunflowers. &lt;p&gt; Заодно французскому издателю досталась 30% доля в студии Related Designs Software, которая разработала стратегию в реальном времени Anno 1701 и готовит сейчас следующий выпуск этой серии. Франшиза Anno / A.D. — самый популярный продукт Sunflowers. &lt;p&gt; В последнее время, по-видимому, Sunflowers испытывала финансовые затруднения. В январе 2007 г. компании пришлось закрыть студию SEK — разработчика стратегии в реальном времени Paraworld.</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-16-32</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-16-32</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 04:58:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda купила право на Fallout</title>
			<description>Компания Bethesda Softworks приобрела права на серию постапокалиптических игр Fallout. &lt;p&gt; Об этом стало известно из заявки, поданной в Комиссию по ценным бумагам Конгресса США. Договор заключен 9 апреля 2007 г., а денежные расчеты должны завершиться к третьему кварталу 2007 г. &lt;p&gt; Ранее мир Fallout принадлежал издательской фирме Interplay. Летом 2004 г. она продала компании Bethesda Softworks права на выпуск новых игр этой серии, а теперь и все остальные, так что сама будет лицензировать у нового владельца свою же игру. &lt;p&gt; Сейчас Bethesda готовит новый выпуск — Fallout 3 (премьера ожидается не раньше 2008 г.), а у Interplay в работе массовая онлайн-ролевка по миру Fallout. В договоре предусмотрена лицензия на нее для Interplay, но с тремя условиями: разработка должна начаться в течение двух лет, запуск — состояться в течение шести лет, а весь проект должен быть обеспечен финансами в оговоренном размере. При несоблюдении любого из этих условий Interplay теряет права на свою ролевку.</description>
			<content:encoded>Компания Bethesda Softworks приобрела права на серию постапокалиптических игр Fallout. &lt;p&gt; Об этом стало известно из заявки, поданной в Комиссию по ценным бумагам Конгресса США. Договор заключен 9 апреля 2007 г., а денежные расчеты должны завершиться к третьему кварталу 2007 г. &lt;p&gt; Ранее мир Fallout принадлежал издательской фирме Interplay. Летом 2004 г. она продала компании Bethesda Softworks права на выпуск новых игр этой серии, а теперь и все остальные, так что сама будет лицензировать у нового владельца свою же игру. &lt;p&gt; Сейчас Bethesda готовит новый выпуск — Fallout 3 (премьера ожидается не раньше 2008 г.), а у Interplay в работе массовая онлайн-ролевка по миру Fallout. В договоре предусмотрена лицензия на нее для Interplay, но с тремя условиями: разработка должна начаться в течение двух лет, запуск — состояться в течение шести лет, а весь проект должен быть обеспечен финансами в оговоренном размере. При несоблюдении любого из этих условий Interplay теряет права на свою ролевку.</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-15-31</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-15-31</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 08:14:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнение для NWN 2</title>
			<description>Atari и Obsidian Entertainment анонсировали дополнение к RPG Neverwinter Nights 2 под названием Mask of Betrayer («Маска предателя»). Действие в дополнении будет разворачиваться после финала второй части все в тех же Forgotten Realms. Обещаются новая кампания, новые монстры, заклинания и расы. Моддерам будут предложены новые инструменты. Релиз Mask of Betrayer назначен на осень 2007 года. &lt;p&gt; Изначально созданная Bioware и продолженная Obsidian Entertainment серия Neverwinter Nights является весьма популярной: первая и вторая части разошлись тиражом в три миллиона экземпляров.</description>
			<content:encoded>Atari и Obsidian Entertainment анонсировали дополнение к RPG Neverwinter Nights 2 под названием Mask of Betrayer («Маска предателя»). Действие в дополнении будет разворачиваться после финала второй части все в тех же Forgotten Realms. Обещаются новая кампания, новые монстры, заклинания и расы. Моддерам будут предложены новые инструменты. Релиз Mask of Betrayer назначен на осень 2007 года. &lt;p&gt; Изначально созданная Bioware и продолженная Obsidian Entertainment серия Neverwinter Nights является весьма популярной: первая и вторая части разошлись тиражом в три миллиона экземпляров.</content:encoded>
			<link>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-14-30</link>
			<category>игровые новости</category>
			<dc:creator>gamerz</dc:creator>
			<guid>https://gamerz.moy.su/news/2007-04-14-30</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 03:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>